Friday, November 14, 2008
Forgotten Script 4: I want to believe...
"Se que te escribi esas cosas, y me duele que me digas que estaba mintiendo cuando las escribi... la verdad es que no estaba mintiendo, pero ya no van... ya no es no mas..."
"Ya no siento nada..."
"Ya no te veo como el hombre de mi vida... Si, eso significa que podria estar con alguien mas..."
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"Si, es verdad, me dicen que no vuelva contigo, pero que quieres que le haga, si son mi mejor amiga y mi mejor amigo"
"Esto es parte de estar sola... no significa que quiera volver... es parte del proceso"
"Estoy bien, disfrutando de mi vida y no atandome a nada, viviendo el dia a dia..."
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"Si, me decian que eso era lo que hacias normalmente en toda relacion..."
Tambien me entere que te decian que te estaba cagando la psiquis...
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"Son mis amigos"
Si lo se... pero ellos me destruyeron.
Y mas grave que eso, provocaron que me cueste creer ahora en ti.
Dale las gracias de mi parte...
posted by Manuel @ 11/14/2008 11:42:00 AM   0 comments
Thursday, November 13, 2008
Forgotten Script 3: I want to scream...
Hay dias en que llego a casa pero no la siento como tal...
Cambio la television pero no hay nada que ver. O mejor dicho, no hay nada que quiera ver.
Llego a casa y no tengo apetito... Nada me llama la atencion.
La musica es monotona y ruidosa. El silencio es demasiado desconcertante.
Me acuesto mirando al techo y no se en que creer... y sin embargo creo que soy demasiado credulo.
En mi ventana escribi mis lamentos hacia ti, y aun se mantienen a pesar de lo fragiles de mis palabras.
Necesito algo cierto y que a futuro no cambie. Necesito un pilar...
Porque, para ser sincero, hay dias en que llego a casa pero no la siento como tal...
posted by Manuel @ 11/13/2008 02:24:00 PM   0 comments
Tuesday, November 11, 2008
Forgotten Script 2: Broken dreams.
Recojo los cristales rotos del piso.
Hace algunos meses atras eran bellas estatuas que adornaban mi hogar. Se rompieron hace tiempo.
Las bases que sostenian las enormes esculturas al parecer no eran tan firmes como pense.
Las mire caerse y volar en mil pedazos. Muchos de esos pedazos me cayeron encima y me dañaron, pero no senti el dolor. La sola imagen de las estatuas rompiendose me pasmaron.
Asi estuve por largo tiempo.
Solo ahora comienzo a recoger los pedazos que estan en el piso. Con las manos desnudas.
Los cortes no importan... solo espero que sea la ultima vez.
posted by Manuel @ 11/11/2008 03:04:00 PM   0 comments
Thursday, November 06, 2008
Script Forgotten: Another side, another story...
El joven penso todo el dia en que regalo darle a su amada para hacerla feliz. Paso horas pensando en el regalo ideal, dando vueltas mentales a todo lo que ya se habia dicho o realizado. La extrañaba mucho y esperaba que su regalo le hiciera pensar en el de igual manera. Dando vueltas desesperadamente recuerda que hay una flor que ella menciono hace mucho tiempo y que le parecia agradar muchisimo. Lo complicado de encontrar esa flor no fue impedimento para lograr hacerse de un racimo y poder tener el regalo listo. Lamentablemente se gasto todo su dinero en el regalo y tuvo que ir caminando a la casa de su amada, para sorprenderla.
Cuando llega a la casa, ella la saluda con un abrazo y un beso. El descubre el ramo, que tenia escondido en su espalda y le dice que paso todo el dia pensando en ella. La joven lo agradece escuetamente, le da un beso forzado y tras dejar las flores en agua, retoman el tema de la conversacion anterior...
posted by Manuel @ 11/06/2008 09:34:00 AM   0 comments
Wednesday, January 30, 2008
Script Eight: Gotta Catch'em All!!!!
Pokemones, La Triste Realidad
Primera Parte: Los verdaderos Pokemones:


A finales del año 1998, llego a mis manos un juego de GameBoy (la consola casera de Nintendo) que traía la reputación de fenómeno en Japón, a su salida en el año 96. Recién había salido la versión Americana (traducida, lógicamente) y en ese entonces sólo pude disfrutarlo por medio de un emulador (sí lo sé, pésimo ejemplo). El juego se llamaba Pokémon (Con dos versiones, Blue, la que yo tenía, y Red, las cuales eran iguales en escencia pero con diferencias sutiles), una palabra derivada del concepto POCKET MONSTER (el nombre original del juego allá en Japón, por eso la tilde en la "e", no se pronuncia Pókemon ni Pokemón) y en el cual tomabas el mando de unos monstruos de bolsillo, los cuales sirven para batallar contra otros, hacerse fuertes e incluso evolucionar en formas más poderosas y competitivas. A simple vista el juego parecía muy sencillo, pero la infinidad de combinaciones posibles lograron llamar la atención de los jugadores nipones.

Aqui ambas versiones, con los bordes del Super Gameboy

La gran carta ganadora fue la posibilidad expandida de juego. El GameBoy poseia la particularidad de ser una consola personal y, por lo mismo, eran pocos los juegos que daban la posibilidad de conectar consolas entre si para dar interacción entre jugadores. Esta conección se realizaba por medio de un cable de enlace (Cable Link, que se vendía por separado) entre dos GameBoy para asi jugar uno contra el otro. A pesar de que esta opción surgió como una particularidad desde los primeros juegos de Gameboy regular (Tetris, el primer juego de Gameboy, poseía la posibilidad de competencia entre jugadores por medio de este cable), eran pocos los juegos que masificaron esta posibilidad y las ventas del cable no eran muy altas por lo mismo, pues no existia demanda por él. Esto cambio totalmente con la salida de Pocket Monsters en el pais asiático.

GAMEFREAK, la compañía que realizó el juego, por parte de Nintendo, desarrolló una excelente idea para potenciar la interacción de los jugadores. Se dieron cuenta que la posibilidad de batalla ENTRE jugadores era una excelente idea, dado que el juego por si solo poseía un final y dificilmente entregaría un reto a los jugadores experimentados. Entonces, ¿qué mejor idea que hacer competir a los jugadores entre si? Y fueron muy inteligentes: La primera motivación para ello era obtener la colección completa de los Pokémon: 151 monstruos, en su versión inicial, que no se podian obtener si no era a través de intercambio entre jugadores. Las dos versiones del juego poseian un universo común de 90 Pokemones, más 30 monstruos exclusivos para cada versión, por lo que, si querias tenerlos todos, era necesario interactuar para obtener los que te faltan de otra versión, por medio de intercambios (del Pokémon 151 hablaremos después). El intercambio, como regla general de la economía, produce altas y bajas demandas de ciertos productos, por lo que ciertos Pokemones alcanzaron así mucha popularidad. De esta forma se logra dar con la mascota oficial del juego, Pikachu. La gente de GAMEFREAK siempre pensó que la popularidad iba a caer en Charmander, el Pokémon inicial de fuego, pero bueh...

Pikachu en su idea original. Como todo roedor, emitía chirridos. Su popularidad hizo que tuviera su vocablo "pika pika".

La otra gran idea fue la de incentivar la competencia entre Pokémon Trainers, por medio de batallas. Estas eran potenciadas por la amplia gama de opciones para competir (Debes elegir 6 pokemones de un total de 151). Ademas, los Status de cada Pokémon (Sus atributos de ataque, defensa, velocidad, ademas de su elemento, lo cual lo hacia más resistente o más débil frente a ataques de otros elementos) variaban incluso entre los mismos tipos de Pokémon (Podias tener un Pikachu con poco ataque y mucha velocidad y otro que tuviese más defensa y menos velocidad), de esta manera se complicaba la opción para el entrenador: debo elegir cuál monstruo entrenar, cómo entrenarlo y cuándo ocuparlo. No existía una única fórmula para ganar. Incluso entre entrenadores que peleaban con los mismos Pokemones, existirían diferencias frente a la forma de jugar de cada entrenador.
Fuck! La cosa no era tan simple entonces...

Con todo lo anterior, el juego causo una verdadera Pokemanía. No sólo las ventas del juego fueron sorprendentes, sino que además aumentaron las ventas de consolas GameBoy Pocket y GameBoy Color (Las versiones del Gameboy que se comercializaban en el 96 por allá) y creció enormemente la demanda de Cables Link. Las batallas Pokémon se daban en todos lados: gracias a la libertad de jugar con una consola portable, se podía jugar en recreos y hasta en el metro. Empezo el Merchandising, las series de Manga y Anime y los eventos oficiales de Nintendo, donde se regalaba al preciado Pokemon 151: Mew (Nyuu en Japón). Claramente surgieron nuevas versiones del juego, nuevas modalidades, más monstruos (un poco menos de 500 en el último juego), etc. Pokémon es la 6 palabra más buscada en internet y actualmente es una de las franquicias más remuneradas de Nintendo, solo comparables con las de Zelda y Mario, aunque estas dos tienen el doble de su edad.

My Pokemans! Let me show you them.

Y asi llegaba a América una revolución para el Gameboy. Gracias a este juego, yo me compré mi primer GameBoy (Un GB Color, cuantos recuerdos...). Con Pikachu a la cabeza, una nueva entrada en la historia de los Videojuegos habia empezado.

Por lo mismo, es difícil imaginarse el como llegamos a esto...

...
posted by Manuel @ 1/30/2008 12:34:00 PM   3 comments
Tuesday, January 29, 2008
Script Seven: Pitéate un...
Si Ud. no reconoce la imagen a la derecha, es porque simplemente no vivió en Chile durante el 2005. La Fundación Pitéate Un Flayte, Por Un Futuro Mejor, una pseudo campaña creada por el portal radial Máximo Volumen, de la Radio Carolina, causó un impacto debido a la inusual cruzada y al amplio apoyo/rechazo de la ciudadanía.

Lo cierto es que el programa juvenil presentaba una campaña falsa en contra de los susodichos, a raiz de los multiples asaltos de los que se aquejaban telefónicamente sus seguidores. En esta campaña se les identifica mediante una serie de características (como las zapatillas Adibas (sic) y las poleras Miau (sic), siempre en plan de humorada) y se llama a pitéarlos por un Chile libre de asaltos. Como en un inicio la campaña se conocía sólo a nivel del público del programa, todo fue tomado como una humorada. Hasta ahí todo bien.

Pasa el tiempo y *PAFF* ¡Drama! El concepto se empieza a masificar y ya todos, radioescuchas o no, conocen la campaña. Se crea el logo y varios usuarios de MSN se muestran partidarios de la campaña. El motivo más obvio de esto es el repudio social a una comunidad conocida y temida por su violencia. Por lo mismo, la gente empieza a tomar más en serio la idea y, obviamente, surgen sus detractores.

Xenofobia, elitismo, clasismo. Es cierto que no todos los flaites eran delincuentes, pero la mayoria de los asaltos suelen dejar la imagen del flaite marcada en la ciudadanía. Basta mirar a los europeos: para ellos, todos los chilenos son lanzas debido a las experiencias con algunos chilenos lanzas. Pienselo usted: Si camina por la calle y en su camino encuentra una pandilla flaite en medio de su ruta, ¿sigue caminando como si nada?

No busco referirme a la idea de defender a estas personas del racismo como equivocada (lo cual sería un acto racista de mi parte, claramente). A pesar de lo cómico del planteamiento inicial del espacio radial, en algunas personas la campaña sembró odio y un verdadero ánimo a pitearselos. Lo que intento demostrar aquí es que los dardos apuntaron injustamente al gestor de la idea, en tanto que los xenófobos corresponden a aquellos que torcieron una idea original y se tomaron en serio la campaña. Los flaites empezaron a sentirse "atemorizados" con la campaña y pidieron recursos de protección frente al programa radial, apoyada por la diputada Tohá, la cual no fue acogida, por los motivos expuestos anteriormente. Seguramente existían mejores cosas que legislar, pero por lograr un poco de atención mediática...

Aquí, el "rostro" de la campaña presentando un recurso de protección.
Aunque la mona se vista de seda...

Dejamos el 2005 y los innumerables clones de la campaña: Pitéate un Peruano, un Cuico, un Emo, un Paco, un Piñera, una Gordis, etc...

A principios del 2008, cuando ya la campaña había dejado hace mucho de ser tema, surge esta nueva campaña, apuntando al fenomeno urbano de los pokemones (de los cuales hablaré próximamente). Ahora la farándula tiene un nuevo tema para alimentarse, basado en el odio colectivo y las ganas de pitearselos a todos. Pitéate un Pokemón.

Hay algo medianamanete preocupante en el asunto, y es que los neonazis y skinheads han llamado a barrer con estos personajes, con la violencia que los caracteriza. Digo medianamente porque estas amenazas son menos probables que la vuelta de Frei Bolivar a la carrera presidencial. Pero para la informada opinología criolla, toda la campaña tiene aires de elitismo y odio destructivo. En cierta manera es repetir el mismo caso anterior: juzgar al rebaño completo por un par de ovejas negras. Si hasta la Tonkita Tomicic los defendió en su matinal de TVN. Pero los neonazis tienen razón en algo, al menos: "El alcohol y el tabaco son parte de la dieta semanal de estos muchachos, que no conciben fin de semana sin borrachera (...) abunda el gusto por músicas degeneradas y cuyo baile simplemente emula un grotesco y vulgar coito..."

El punto importante de estas campañas es como los seguidores las toman. La gran mayoria, donde me incluyo, probablemente lo toma como una humorada, tal como podría ser reirse de los abogados o de los políticos corruptos (Quien jamás se ha reido con un chiste de clases sociales es un cínico). Por otro lado, tenemos una aglomeración de personas con un resentimiento anterior a esta tribu urbana, donde esta campaña se toma con más bronca. Y otros para los cuales cualquier excusa de violencia les sirve, como los neonazis. Hay que tener un poco de sentido común y darse cuenta que la responsabilidad de los actos recae en las personas que efectivamente siguen, o no siguen, una idea propuesta. Si un programa radial llama a tirarse de un puente y la gente tontamente lo hace, ¿también entablarán recursos de protección?

¿Que viene ahora? ¿"Pitéate a un blogger"?
posted by Manuel @ 1/29/2008 08:23:00 AM   1 comments
Monday, January 28, 2008
Script Six: Geek@work.cl
Bienvenido al mundo real, algunos diran...

Para el individuo que no ha sabido nada de mí en el último tiempo, le cuento que me encuentro haciendo la práctica laboral de la vida. La práctica es la primera patita del trabajo profesional, más relajada que el trabajo real, pero pega al fin y al cabo, con toda la experiencia que conlleva. Mi pega en especifico no ha sido tan mala, en una empresa amigable y pequeña, en apoyo a la parte de personal. Para bien o para mal, termino este viernes, con algunas moralejas de por medio:

Una de las primeras cosas que aprendi fue el trato de menos a más. Como cuando eres el niño nuevo del barrio, pero con más formalidad y con jefes. Cualquiera que se jacte de ser muy social tendría al menos alguna complicación inicial.

Lo segundo es el uso del computador. Apuesto el contenido de mi billetera a que en la estación de trabajo donde te toque estar (si hablamos de un empleo de oficina), tendrá un lentium 3 o inferior (si es que le toca, claro). Date con una piedra en el pecho si tienes una conección buena a internet, aunque de nada te servira ya que MSN y similiares tendrán amables bloqueos.

Respecto al punto anterior, quisiera hablar de youtube con una coneccion lenta y un pc water. ¿Recuerda alguna vez haber hecho dibujos en la esquina de un cuaderno o un taco de notas, en forma de secuencia, cosa que al pasar de hoja en hoja, se "animara"? Pues le apuesto que eso se mueve más fluido que youtube en ese pc.

Sigiendo en el tema, en la procuraduría (práctica, no sea tan ignorante) es fijo que existiran momentos de ocio extremo, donde no tenga nada que hacer más que sentarse a leer emol (o lun si es más farandulero, o ambas en casos de extremo ocio). Si Dios lo bendijo con una estacion de trabajo alejada de sus jefes, instale un emulador de nintendo. Recomiendo Virtua Nes (Bajelo en ingles, no sea mongo) que funciona impeke de Pentium 1 para arriba. Recomiendo ademas su romcito loco y dificil como Super Mario Bros o Ghost 'n Goblins. Descubrirá, entre otras cosas, lo loser que es para los juegos de antaño, se frustrará al máximo y se dará cuenta que ha retomado el talento solo despues de 3 horas de juego.

Oh... la oxidación de los dedos es un problema severo.

Quinto, asi como Newton desarrolló las leyes de gravedad a partir de una manzana que le cayó mientras se encuntraba sentado en el campo, yo desarrollé la ley universal de funcionamiento en la oficina: Si usted no sabe ocupar Microsoft Office, caga. No es de pesado, pero hasta el junior en esta empresa sabe manejarse HASTA en armado de computadores. Estimado analfabeto de Word y Excel: yo que usted me preocuparía.

Sexto, discimule su cara de ocio frente al jefe, o terminará haciendo los trabajos que se habían pateado por latosos y que en un principio no te iban a dar a tí. A mi jefe le dio un atacazo artístico y me tocó reorganizar los lomos de las carpetas para que quedaran uniformes. Un real cacho si pensamos en las más de 80 carpetas que eran.

Finalmente, recordarle que en la oficina se vive la verdadera supervivencia del más fuerte, o al menos del más listo. De esta manera, todo lo que se acuerde, incluso apelando al honor y a la palabra, puede ser desconocido a posteriori. Por lo mismo, le recuerdo la siguiente máxima: Todo lo que NO esté escrito, NO VALE!

Un Lolcat para animarse, dicen...

PD: "@" para los gringos equivale a un "at (en..., en el...)". por eso los mails se entienden como un usuario en un dominio: koyuuki@gmail.com equivale a decir "Email me to koyuuki at gmail.com (escribeme a koyuuki en gmail.com)"
posted by Manuel @ 1/28/2008 03:22:00 PM   1 comments
 
 
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